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微软展望Xbox 25周年纪念:菲尔·斯宾塞称将以跨平台战略迎接全新未来
作者:建东游戏园 发布时间:2025-06-16 16:58:37

随着Xbox即将在2026年迎来诞生25周年,微软游戏部门的掌门人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在一次官方播客采访中,透露了他对这一重要节点的期待,并阐述了微软游戏业务未来的发展方向,特别强调“跨平台扩展”将成为核心战略,而非过去对主机市场份额的传统争夺。

微软游戏CEO发表Xbox25周年展望 将优先考虑跨平台扩展

在播客节目中,斯宾塞被问及他在最新一届Xbox游戏展示会结束时所提到的“纪念25周年”的发言。当时他曾表示,希望届时所有玩家都能通过那些代表Xbox精神的游戏,共同参与这一具有里程碑意义的庆典。对此,他在节目中进一步解释称,他尤其期待一些曾经被提及但在本次发布会上未露面的重要IP在2026年回归或焕新,并明确表示:“2026年对我们而言将是极其特别的一年。”

在谈及2025年的成绩单时,斯宾塞也表现出充分信心。他指出,目前已发布或即将发布的多款作品,让他对今年的收官表现充满期待。他相信2025年将为Xbox打下坚实基础,为2026的高光时刻做足铺垫。他补充道:“我们在2025年已经交出了一份值得自豪的成绩单,而接下来的游戏内容将更具代表性、更能唤起玩家共鸣。”

值得注意的是,斯宾塞在此次发言中多次回避“主机之争”的旧思路。事实上,他今年年初在接受外媒采访时便已明确指出,Xbox的发展方向正在发生重大变化,其核心不再是争夺PlayStation或任天堂Switch的用户,而是围绕“让玩家能以他们最喜欢的方式、在最便捷的设备上游玩我们制作的游戏”这一目标展开。

他直言,微软已经不再执着于传统意义上的“硬件独占”。相反,Xbox将专注于打通平台边界,借助云游戏、PC端、智能电视乃至其他主机,推动整个生态系统的延展。他强调,“不是让别人换平台来找我们,而是我们主动走出去,去满足玩家的使用习惯。”

这一立场标志着微软在游戏战略上的又一次深层调整。过去,主机厂商往往以硬件销量为荣,强调专属内容和封闭生态的竞争力。而如今,微软显然希望借助其内容优势与云服务能力,在更广阔的设备层级和玩家社群中拓展影响力,用“游戏本身”而非“平台绑架”来吸引用户。

随着2026年Xbox品牌迈入第25个年头,微软不仅希望这一时刻成为对过往成就的致敬,更显然将其视作新一轮战略升级的起点。无论是回归经典系列、推出重量级新作,还是深化跨平台互通机制,微软都在试图打破过去的边界,构建一个更加开放、更加面向未来的游戏生态系统。

对于玩家而言,微软的这一转向或许意味着,他们将来不再需要拘泥于某一款主机设备,便可尽情享受Xbox旗下的高品质游戏内容。而对于整个行业来说,Xbox 25周年或许不仅是一个庆典年份,更可能成为游戏生态结构发生深刻变化的分水岭。